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不外 compiler 的設計複雜度總是對照高,是以限制就比較多。事實上,依照天成翻譯社這類老式觀點來看目前的程式說話,動態說話與靜態說話之間的區分其實很是恍惚。
它們設計了一套型態解析與配置的子系統,同時在編譯時,將大量的型態資訊保存在資料節區中翻譯
差別化的主因,是compiler/interpreter的設計複雜度,和程式說話設計者的設計哲學。
引用自: http://blog.roodo.com/rocksaying/archives/3530367.html有關翻譯的問題歡迎諮詢天成翻譯社
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一套型態子系統如果再配上一套新的語法解析器,就是一個新的程式說話囉。
如斯一來,當程式運行時,它就可以透過型態子系統與資料節區中的大量型態資訊,在履行期間解析型態。所以用 compile 這個動作為辨別點,我小我認為還是很管用的。